La amplitud y diversdiad PUCP es presentada mediante hologramas de personas y objetos en Realidad Aumentada. Lo que aparece en el espacio no es una animación 3D, sino la filmación real de una persona - que se ve colocada en 3D en el espacio dentro del cual uno está, con escala real y con una resolución de alta fidelidad. Esta persona explica su facultad mediante objetos e imagenes que aparecen a su lado - igualmente dentro del espacio real.
El piloto del proyecto fue implementado por el LabXR PUCP como App de Realdiad Aumentada con filmación volumétrica en 2024, con el Fondo de Transformación Digital de la Dirección Académica de Planeación y Evaluación (DAPE). Para la filmación, se contó con el apoyo de Fábrica 360.
La universidad es un lugar que alberga un universo de disciplinas. A diferencia de otras instituciones de educación superior, se caracteriza por abarcar en su oferta formativa una pluralidad de facultades, las cuales contienen cada una una multiplicidad de perspectivas.
La Pontificia Universidad Católica del Perú sobresale en este aspecto, al ser la universidad con más facultades del país. Ante la riqueza de saberes reunida en cada facultad, podríamos incluso decir que la PUCP es hogar de una pluralidad de universos. ¡Imaginémonos la fuerza del conocimiento si estos universos entran en sinergia! Nace así la idea de Pluriversos PUCP.
Pluriversos PUCP es una iniciativa que busca conectar las diversas facultades a través de las personas que las pueblan. Su objetivo es dar a conocer a estudiantes y docentes aquello que se trabaja en otras especialidades, y fomentar la interacción entre estas.
Para ello, Pluriversos PUCP implementa con una app de Realidad Aumentada en los propios celulares una plataforma que implica dos ejes: el eje de la presentación de la facultad, y el eje de la interrelación entre sus actores. La diversidad PUCP va a ser experimentada por el usuario en el espacio que lo circunda: va a ver la información a su alrededor. La estrategia de visibilización mediante computación espacial (con elementos de Realidad Aumentada y Virtual) permite involucrar al usuario con la información, a la vez que escenifica cómo, al estar en la PUCP, estás rodeado por una diversidad de conocimientos, por un universo de saberes.
Pluriversos PUCP es, por lo tanto, una experiencia híbrida. Los dos ejes se alojan en una aplicación para celular, la cual involucra el espacio físico. En cada facultad habrá una estación de Pluriverso, la cual aprovecha un espacio de descanso existente para que el usuario pueda sentarse en ella y usar su propio celular para explorar, con Realidad Aumentada y Virtual, lo que hace y ofrece la facultad. La interfase de uso y visualización estará repartida en el espacio, de modo que podrá mover su celular o tablet para identificar los elementos y seleccionarlos.
Andres Leon-Geyer
Nano De Lucchi
Maje Maury
Alonso Centeno
Estrategias del Eje Presentación
Introducción a la facultad: Un miembro de la facultad, por ejemplo el decano o un estudiante, presenta lo que hace la facultad. El objetivo es que este "embajador" sea un holograma de una persona en tamaño natural visible en el espacio real delante del usuario.
Introducción a especialidades: el mismo holograma, o sino la voz de la misma persona, presenta qué hace cada especialidad, con imágenes referenciales de productos y/o acciones.
Croquis: al dirigir el dispositivo al piso, el usuario ve el croquis arquitectónico de la facultad en la que está, con la indicación de especialidades y su ubicación.
Estrategia del Eje Interrelación
Blackboard busco-ofrezco. Siguiendo el modelo de la red europea de Centros de Enlace para la Innovación (https://cordis.europa.eu/project/id/IRC-IRE-CU/), se implementa un "Blackboard" de ofertas, en el que tanto estudiantes como docentes de las diversas especialidades pueden postear avisos de ayuda que necesitan o que ofrecen. Por ejemplo, un estudiante de ingeniería busca ayuda de un diseñador industrial para darle forma a su robot, o un estudiante de gestión busca mejorar su presentación con la ayuda de un comunicador audiovisual, etc.
Página Web. Dicho Blackboard aparecerá en el espacio visualizado por la aplicación, y se interrelaciona, para facilitar su difusión, con una página web tradicional.
Estrategias de la Interfase Base
Plano PUCP. Al entrar a la aplicación, esta ofrece un plano del campus, visualizando las posiciones de las estaciones Pluriversos PUCP, así como, si el usuario está dentro del campus, la indicación de la propia mediante geolocalización. Esta interfase permite también navegar desde la ubicación propia hacia otras facultades.
Modularidad. La app está dirigida a ser usada en los dispositivos de los usuarios, por lo cual se enfrenta a una multiplicidad de condiciones técnicas. Para afrontar dicho reto, está diseñada para multisistema (Android y iOs) y en forma modular. Dicha modularidad permite escalar al complejidad técnica de acuerdo a las características del dispositivo.
Estrategias de hibridación espacial
Visores Cardboard. La interacción espacial puede ser experimentada de diversas formas. Aparte de ver el entorno girando el celular alrededor de uno mismo, también existe la posibilidad de usar un visor tipo cardboard con el celular, con el fin de tener una experiencia más inmersiva de AR y VR. Estos visores de bajo costo pueden ser repartidos en el marco de eventos, campañas y otras medidas de difusión, permitiendo llevar el Branding correspondiente.
En el tenor de dar a conocer a la comunidad PUCP lo que hacen los propios miembros de la PUCP, el público objetivo son en primera linea estudiantes y docentes, en especial dentro del campus. Sin embargo, por las propias características del medio utilizado, la app se presta para su uso en cualquier ubicación, permitiendo la exploración de la universidad desde otras locaciones. Con ello, Pluriversos PUCP es una excelente herramienta para promocionar la universidad entre potenciales estudiantes y sus padres, así como entre clientes interesados en los servicios que la PUCP puede ofrecer.
En 2024 se realizó una primera fase enfocada como piloto en la facultad de Arquitectura, en la que se creó el diseño de las interfases de usuario, se programó la estructura y elementos de interacción (anclas, localización, reactivada, switch VR, etc) y se realizó la filmación volumétrica de hologramas de 3 personas con una sola cámara volumétrica.
Experiencia de usuario. Plataforma o Desarrollo de dominio
Interfase Augmented Reality | AR
Desarrollo de interfase sobre Unity AR Foundation (por universalidad y multiplataforma), con reactividad touch.
Definición de anclas, Anchor (Planos, Geotagging, WorldEffect). Se usará altura de ojos como punto referencial.
Diseño de Interfaz, con elaboración del Design System para integrar estándares y modularidad en la interfase.
Interfase Virtual Reality | VR
Transposición de interfase AR a VR.
Diseño, desarrollo e implementación del switch AR a VR.
Adaptación de reactividad a caso dado handtracking (por probar)
Si se usa 6DoF colocar entorno volumétrico, integración de iluminación, aplicación y reactividad de shaders (por probar)
Diseño y desarrollo de interfase base de la app
Generación de croquis (Unity Mapbox)
Activación de geolocalización
Desarrollo de página web
en coordinación, mediante React Native, con desarrollo app (embedding de parte Unity siguiendo el Design System)
Contenidos y backend
Diseño/planeación de contenido, modelos de datos que se van a mostrar
Contenedor/administración de información. Manejo de contenido Headless CMS (por simplicidad y velocidad, con posibilidad de escalamiento modular)
Recopilación de datos de una facultad, introducción de información al backend
Recopilación de información
Redacción de guión y otros textos
Desarrollo de Infografías y planos
Registro audiovisual
Grabación de pistas sonoras
Holograma de interlocutor (por probar)
Captura volumétrica de persona
Elaboración de guión
Selección de “embajador”
Ensayos
Grabación
Simplificación de datos
Momentos de grabación con 2 cámaras volumétricas KInectAzure, en estudio de Fábrica 360 (partner).
Procesamiento en tiempo real con Software DepthKit por F. De Lucchi, que muestra la captura volumétrica