Huantinamarca XR es una experiencia de Realidad Extendida que integra reconstrucción arqueológica, digitalización 3D y una aplicación de Realidad Aumentada con geolocalización para la difusión del patrimonio asociado a la Huaca Huantinamarca de San Miguel, Lima.
Se sirve de los medios contemporáneos y de dinámicas lúdicas para generar interés e identificación con el patrimonio. Como resultado, presenta tres experiencas interrelacionadas:
Una app para celular tipo juego. La experiencia presenta un mapa 3D interactivo que responde al GPS del usuario y permite acceder a dos tipos de visualizaciones en realidad aumentada:
Una vista superpuesta de la huaca en el pasado, reconstruida en coordinación con un arqueólogo experto.
Una visualización de huacos hallados en la zona, acompañada de información contextual.
La visualización para cascos de Realidad Virtual como el Oculus Quest 3, en la que se puede observar y manipular la huaca original escaneada, la huaca reconstruida, y diversos huacos.
Una página WebXR que puede mostrar información y experiencia AR desde un navegador.
Estos productos han sido elaborados como prueba de concepto, conformando un primer paso dentro de la estrategia de puesta en valor.
El proyecto Huantinamarca XR busca responder a tres ejes fundamentales:
● Accesibilidad del patrimonio , ofreciendo visualizaciones complementarias que permitan al público comprender elementos invisibles en el sitio físico.
● Rigor técnico y arqueológico , asegurando que cada reconstrucción y modelo se base en fuentes verificadas y criterios profesionales.
● Interactividad significativa , incorporando mecanismos digitales que permitan a usuarios explorar el sitio mediante una experiencia guiada, inmersiva y situada.
El equipo del LabXR, junto con especialistas colaboradores, diseñó y desarrolló en la segunda mitad de 2025 esta prueba de concepto bajo encargo del CIDE PUCP y el SI San MIguel, con el apoyo de la Municipalidad de San Miguel.
Nano De Lucchi
Andres Leon-Geyer
Andres Mercado
Alvaro Baisman
Rodrigo Valverde
Maje Maury
Julio Romani
Fernando Serván
Digitalización 3D, tanto de la Huaca Huantinamarca actual mediante fotogrametría, como de cuatro vasijas (huacos)
Reconstrucción arqueológica rigurosa de la huaca a partir de investigación documental, análisis comparativo e interpretación profesional.
Desarrollo de Experiencias XR (realidad aumentada geolocalizada y visualización VR) acompañadas de una interfaz accesible para visitantes y comunidad
A partir del registro con Dron y en tierra se crea un modelo 3D de la huaca actual. Se investiga la adecuación de técnicas volumétricas como NeRD y Gaussian Splatting. También son digitalizados 4 huacos a partir de fotogramas.
Basada sobre una rigurosa investigación especializada - la cual en sí es un producto académico - se simula cómo puede haber sido en 1450-1470 d.C.
App AR: Se desarrolla mediante 8thWall una app (estado alpha) que corre en navegador, para ver la huaca reconstruida insertarse en el lugar de la actual.
Parte de su ludificación es la búsqueda, , cual PokemonGo, de los huacos alrededor de la Huaca.
Experiencia para Oculus Quest: Los productos 3D se insertan en Casco VR para una experiencia vivencial AR en museos, ferias, etc.
Página WebXR: Se crea una página WebXR que permite ver en Realidad Aumentada en su propio celular o tablet, desde casa, en el colegio, etc.
Mg. Milagritos Jiménez, Directora del Museo Josefina Ramos de Cox.
FabCore PUCP
Equipo CIDE
Equipo OpenPUCP
Municipalidad Distrital de San Miguel, Gerencia de Desarrollo Social, Sub-Gerencia de Educación y Cultura